C'est un vieux débat à la con, que nous avons traité en long et en large en interne.
Désormais et sur Magic-Ville, on considère que la Synergie fait partie des combos, à côté d'autres types de combos plus spécifique :
* une boucle (qui est une manière de répéter un effet normalement uniquement un nombre arbitraire de fois (ou autant qu'on peut payer) pour produire des grands gains),
* une lock (qui est une manière d'agencer des cartes pour que l'adversaire ne puisse plus jouer une partie de son deck),
* les "wins", qui sont les synergies qui garantissent la victoire (généralement, sans faire de boucle, même s'il y a des boucle win ...).
* les menaces, qui produisent un gros avantage et autour desquelles l'adversaire doit jouer, sinon, c'est branloute. (une win en un peu plus faible)
* les synergies, ce sont les autres : ils produisent un avantage, qui n'est pas forcément un gain immédiat, mais qui est suffisamment utile et pas évident pour être noté. (défausse et Madness, c'est synergique, mais c'est tellement évident qu'on n'a pas à le signaler ...)
Tout un travail pour expliquer cela a été effectué par votre équipe modération de combos et est disponible là :
http://www.magic-ville.com/fr/combos/classification